La Gualdra 705 / Festival de Cine de Berlín / La Berlinale 2026
[Un juego interactivo que nos lleva al Atari de los 1980]
La Berlinale ha incorporado, en la sección Forum, una categoría bajo el título de Expanded, destinada a dar espacios a propuestas audiovisuales de intervención visual centradas en los temas de colonialismo y decolonialismo.
Aquí nos hemos encontrado con un trabajo de intervención realizado por el director mexicano Juan Mateo Menéndez y la directora canadiense Cassandra Gardiner llamado Land invaders.
Quizás los lectores recordarán aquel videojuego, de los años de la década de 1980, que consistía en matar naves de extraterrestres con una navecita que sólo se movía en horizontal desde la parte inferior de la pantalla. Menéndez y Gardiner retrabajaron este mismo juego para llevarlo al tema de la colonialidad con la idea evidenciar el mensaje de invasión.
La instalación imagina entonces una historia alternativa, ahora son las tres carabelas de Cristóbal Colón (La Niña, La Pinta y La Santa María) que tratan de llegar a las costas de la isla Tortuga.
La idea es mostrar de forma interactiva la reflexión sobre las invasiones y los daños causados: “proveyendo a los jugadores un espacio de encuentro con el trauma intergeneracional, y de forma sutil, reprogramar nuevos caminos hacia la comprensión…” (extracto de la ficha de presentación).
Ante la pregunta que le hicimos de cómo crear una reflexión de este tipo mientras que la persona está jugando y concentrado para no perder, Mateo respondió que -parafraseo- ciertamente el que está jugando no tiene toda la concentración y está despistado; la reflexión llega después de jugar, cuando la gente empieza a relacionar los mensajes; el juego está programado para que el jugador nunca pueda perder y que a cada acción aparezcan mensajes sutiles ante la amenaza colonial.
Mateo y Cassandra -que son pareja- han encontrado una forma de trabajar juntos este tipo de proyectos de intervención. Ella se ocupa más de la parte de argumentos, concepto y desarrollo de producción, mientras que él de la ejecución y codificación visual. Así, este proyecto tiene su origen en la idea retrospectiva de cómo hubiera sido la formación de nuestra cabeza si hace 40 años los juegos hubieran propuesto historias desde otra perspectiva histórica.
Este tipo de creación se puede clasificar dentro de la línea de la Realidad Aumentada, una propuesta que modifica la forma receptiva del cine. El proyecto, que comenzó a perfilarse en octubre del 2025, se desarrolló muy rápidamente cuando La Berlinale los aceptó.
Éste no tuvo fondos, fue todo creación de ellos, la inversión fue su inventiva y realización. Ahora están buscando fondos para expandir esta idea. El siguiente proyecto de la pareja es intervenir, ahora, la historia de la Malinche, el estigma del malinchismo y cómo ésta está en la conciencia mexicana.
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